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intitulé : Flash : Programmation Objet
référence : ST-FMXPO
type de public : Web Designer / Web Master / Développeur
prix : NC
pré-requis : Connaissance de Flash.
objectifs : Maitriser la programmation objet en Flash.
durée : 2 jours
contenu de la formation:

 Généralités
Les évolutions majeures : Flash MX 2004, un IDE ?
Les acteurs et le life cycle d'un projet Flash.
Le langage ActionScript 2.0.

 Le modèle objet
Notion d'objet.
Les méthodes et les propriétés.
La programmation orientée objet (OOPS) : héritage, encapsulation et polymorphisme.
Les classes et les objets.
Comprendre le Classpath.

 La distribution des scripts
Utilisation du movie explorer.
Design patterns.

 Le débuggage
Méthodes de débuggage.
Le debugger, les points d'arrêt.
Le débuggage à distance.

 Les composants
Principe : optimisation du flux de production.
Les composants prédéfinis (ComboBox, ListBox, Scroller...)
Création d'un composant.
Les skins.